схема кто быстрее нажмет кнопку

 

 

 

 

«КТО БЫСТРЕЕ?» У кого реакция лучше? Это можно определить с помощью автомата, схема которого изображена на рис. 2. Играют четверо.Теперь все зависит от реакции игроков — кто быстрее нажмет «свою» кнопку, тот и выиграет этот старт. Сразу же вспыхивает лампа сигнала старта. Теперь все зависит от реакции игроков — кто быстрее нажмет «свою» кнопку, тот и выиграет этот старт. Рис. 2. Схема игрового автомата « Кто быстрее?» Разработал схему триггера, с общепринятым включением и защитой от дребезга контактов кнопки.После нажатия кнопки SB1 на входе триггера формируется перепад напряжения и триггер изменяет сосотояние на своих выходах. Внешне игра состоит из двух сигнальных ламп, двух кнопок и других деталей, показанных на схеме (рис. 1). После того как выключателем S3 будет подано напряжение питания, судья дает команду и каждый из двух играющих старается быстрее нажать свою кнопку Теперь все зависит от реакции игроков — кто быстрее нажмет «свою» кнопку, тот и выиграет этот старт.Рис. 3. Схема варианта автомата «Кто быстрее?» При нажатии на кнопку S2 «Старт» загорается лампа НЗ. Первый человек, который нажмет кнопку ответа, автоматически блокирует других участников таким образом, что их кнопки становятся неактивными.Если у вас есть все компоненты, то собрать все воедино и проверить схему можно достаточно быстро. Эта простая схема работает так же, как игральный кубик.

Только её нужно не подбрасывать, а нажимать на кнопку.КТО БЫСТРЕЕ. Это электронная игра позволяющая выявить из двух человек первого нажавшего на кнопку. Удобные пульты с надежными кнопками и светодиодной индикацией (подтверждение игроку, что он первый нажал на кнопку)Два возможных источника питания — внешний и внутренний. Забегая вперед — именно в реализации схемы питания я совершил наибольшее число ошибок Игровой автомат «Кто быстрее». . Игрушка отличается своей простотой, отсутствиемТо же самое, но с точностью до «наоборот» произойдет, если первой будет нажата кнопка SB2.Чтобы сбросить схему в исходное достаточно кратковременно отключить источник питания. Наверное, многие помнят схему игры "Кто быстрее" из советской литературы. Две кнопки. Напротив игрока, нажавшего кнопку первым, загорается лампочка.После нажатия обоих кнопок на экран выведется время обоих игроков, и победителю раунда добавится одно очко. Короткое нажатие — по отжатию кнопки, длительное по времени. Схематично: кнопка и два управляемых устройства.То есть нажали кнопку — зажглась лампочка — выключили питание схемы — включили питание схемы — лампочка будет гореть. У кого реакция лучше? Это можно определить с помощью автомата, схема которого изображена на рис.

26. Играют четверо.Теперь все зависит от реакции играющих: кто быстрее нажмет "свою" кнопку, тот и выиграет этот старт. Сразу же вспыхивает лампа сигнала старта. Теперь все зависит от реакции игроков — кто быстрее нажмет «свою» кнопку, тот и выиграет этот старт. Рис. 2. Схема игрового автомата « Кто быстрее?» Электронная игра "Кто быстрее?" Это простая игровая приставка.Поэтому, даже если спустя несколько мгновений после нажатия кнопки S1 будет нажата кнопка S2 (или S3), то ток пойдет по цепи «9В резистор R3 (R5) диод D4 (D9) коллектор VT1 - земля». VD1 — очень важная штука, быстрый диод.Тогда на руль никакого питания не надо :) А то какая нажата кнопка считывать просто по уровню на входе контроллера основного блока. Тут конечно не сделать одновременного нажатия кнопок, но в остальном схема будет намного Схемы для начинающих 24. Игра «Кто быстрее».Теперь схема находится в исходном состоянии и готова к игре. По команде ведущего, каждый из двух игроков стремится первым нажать свою кнопку. Достаточно кратковременно нажать кнопку S1 или S2 (рис. 6), на управляющий электрод тиристора V1 (V2) поступает открывающее напряжение батареи и лампа Н1 или Н2 зажигается. Рис. 6. Схема игры на тиристорах. Меню — только на немецком, а язык тогда ребята знали плохо. Ближние светофоры устанавливаются непосредственно перед и внутри камеры шлюза на правой стороне по ходу движения судна. Теперь все зависит от реакции игроков — кто быстрее нажмет «свою» кнопку, тот и выиграет этот старт.Рис. 3. Схема варианта автомата «Кто быстрее?» При нажатии на кнопку S2 «Старт» загорается лампа НЗ. Каждый из игроков старается быстрее нажать на кнопку: S1 для первого игрока и S2 — для второго.Победителем можно считать того, кто из десяти попыток большее число раз зажжет свою лампу. Рис. 130. Схема игры «Кто быстрее?» В общем, изначальная схема оказалась не работоспособна, не происходит размыкания оптопары. Т.е. при подаче питания происходит замыкание оптрона, но не происходит размыкания через заданный интервал, что критично для имитации кратковременного нажатия кнопки Сразу же вспыхивает лампа сигнала старта. Теперь все зависит от реакции игроков — кто быстрее нажмет «свою» кнопку, тот и выиграет этот старт. Рис. 2. Схема игрового автомата « Кто быстрее?» Она состоит из двух сигнальных ламп, двух кнопок и других деталей, показанных на схеме (рис. 3). После того как выключателем SA1 будет подано напряжение питания, судья дает команду. Каждый из игроков старается быстрее нажать на кнопки: SB1 — для первого игрока и SB2 Схема, представленная на рисунке, используется в состязаниях, играх и т.п. При нажатии одной из кнопок тиристор (SCR) включается, зажигая связанныйПри нажатии на кнопку SB2 "Старт" загорается лампа HL3. Увидев ее сигнал, все игроки нажимают кнопки своих пультов (SB3-SB6). Наверное все знают телевизионную игру "Сто к одному"- ведущий задает вопрос, а один из игроков должен первый нажать на кнопку Схема устройства для определения игрока с наиболее быстрой реакцией показано на рисунке ниже. Рис. 16.Принципиальная схема игрового автомата.

Для игры "Кто быстрее" сначала нажимается кнопка SB6.Четверым игрокам предоставим кнопки SB1-SB4 и нажмем кнопку "Старт" SB5. Контакты Его схема была выполнена на стра 3. кто не знает) 6 кто быстрее? у кого реакция лучше? это можно определить помощью автомата, схема.Возможно вам будет интересно: схема, кто, первый, нажмет, на, кнопку Поскольку указанные на схема тринисторы допускают ток в открытом состоянии не более 75 иА, лампы HL2 и HL3 следует использовать на напряжение 2,5 В при токе 0,068 А (МН 2,5-0,068).Кому из играющих удастся быстрее нажать «свою» кнопку, зафиксирует вспыхнувший Кнопочные ковбои. Список деталей для эксперимента. Принципиальная схема.В этом эксперименте мы создаем игрушку на реакцию: кто быстрее нажмет кнопку по сигналу. 3.6 "Кто быстрее?" У кого реакция лучше? Это можно определить с помощью автомата, схема которого изображена на рис. 26.Теперь все зависит от реакции играющих: кто быстрее нажмет "свою" кнопку, тот и выиграет этот старт. В радиолюбительской литературе описано много электронных игр, в частности Кто быстрее?.Схема на тиристорах (рис.3) работает по принципу: в случае нажатия, например, на кнопку 5В1 открывается тиристор VS2, загорается лампочка L2. Принципиальная схема игры «кто быстрее». Познакомимся с работой игры.А что произойдет, если один из играющих нажмет свою кнопку раньше времени, т. е. раньше зажигания светодиода УЗ? Состязаться в силе, например, поможет простейший прибор, схема которого приведена на рис. 1. Он заменит кистевой эспандер.Каждый из игроков старается быстрее нажать на кнопки: SB1 - для первого игрока и SB2 - для второго. На барабанах может быть волосков в, верхние 2 мм укоротив, не требует (INIT) работы с клеем, второй слой то другой) и т: нажатий игрока на кнопкиПодарили пожизненный — схемы и принципы действия, зарегистрировано, после включения тумблера «Сеть» — мы успели свозить. Собрал схему. Есть вопрос. Нажимаю левую кнопку - загорается левая лампа.Моя схема игры "Кто быстрее" проработала полгода, все отлично. Решил собрать вторую такую же схему, но увеличил количество светодиодов в 2 раза. Принципиальная схема игры «кто быстрее». Познакомимся с работой игры.А что произойдет, если один из играющих нажмет свою кнопку раньше времени, т. е. раньше зажигания светодиода УЗ? Схема управления электромагнитным реле по сущности представляет собой силовой включатель с фиксацией положения.Конденсатор, при этом, отключается от питания и, если отпустить кнопку, быстро разряжается через диод и резистор R1. 3.6 "Кто быстрее?" У кого реакция лучше? Это можно определить с помощью автомата, схема которого изображена на рис. 26.Теперь все зависит от реакции играющих: кто быстрее нажмет "свою" кнопку, тот и выиграет этот старт. Каждой кнопке соответствует светодиод, индицирующий нажатие кнопки. Все остальные светодиоды остаются заблокированными до тех пор, пока кто-нибудь не нажмет кнопку сброса.Рисунок 1. Эта схема показывает вам, какой игрок нажал кнопку первым. Рис. 1. Схема игрового автомата Кто Быстрее на микроконтроллере PIC16F628A.Как только игроки услышат монотонный звуковой сигнал и увидят свечение подсветки, они должны как можно быстрее нажать на кнопки. 3.6 "Кто быстрее?" У кого реакция лучше? Это можно определить с помощью автомата, схема которого изображена на рис. 26.Теперь все зависит от реакции играющих: кто быстрее нажмет "свою" кнопку, тот и выиграет этот старт. Скрасить ваш досуг поможет несложная игрушка, сделанная своими руками. Схема разработки показана на рисунке.Смысл игры заключается в том, чтобы быстрее среагировать на зажигание светодиода, нажав свою кнопку. Рассмотрим работу игрового автомата. При нажатии на кнопку SB2 Старт загорается лампа HL3Теперь все зависит от реакции играющих: кто быстрее нажмет "свою" кнопку, тот и выиграет этот старт. Схема игрового автомата. Эксперимент 12. Кнопочные ковбои. В этом эксперименте мы создаем игрушку на реакцию: кто быстрее нажмет кнопку по сигналу.ПРИНЦИПИАЛЬНАЯ СХЕМА. Она состоит из двух сигнальных ламп, двух кнопок и других деталей, показанных на схеме (рис. 1). После того как выключателем S3 будет подано напряжение питания, судья дает команду. Каждый из игроков старается быстрее нажать на кнопку: S1 для первого игрока и S2 Теперь все зависит от реакции играющих: кто быстрее нажмет "свою" кнопку, тот и выиграет этот старт. Схема игрового автомата. По мере зарядки конденсатора транзисторы плавно открываются, увеличивая ток через лампы. Рис.3. Схема работы кнопки. При нажатии на кнопку, светодиод будет загораться.Сигнал подается через кнопку на pin11. Если кнопка нажата, то цепь замкнута и сигнал есть. Теперь напишем программу для этого варианта Принципиальная схема.В этом эксперименте мы создаем игрушку на реакцию: кто быстрее нажмет кнопку по сигналу.Сделайте напряженный вариант игры: пусть интервал между сигналами будет в диапазоне от Наверное Блог об электронике. Первое устройство на микроконтроллере AVR (Кто быстрее нажал кнопку). 24.03.2013 автор Aurel | комментариев 8.Вообще на данном устройстве я очень много сделал впервые: собрал программатор по готовой схеме, изучил ассемблер для АВР, написал Твитнуть. Новый предмет для спора и соревнования. Только предупреждаю, инструментарий необходимый может быть испорчен ). Давайте посоревнуемся, кто быстрее может нажимать на пробел. Я со своим геймерским стажем набил всего 42 за 5 секунд, а, сколько вы сможете?

Схожие по теме записи: