схема на реле игра кто быстрее

 

 

 

 

В тайком случае загорятся две лампы, и лидера определить будет невозможно. Дио ды VI — V4 исключают такой исход игры.Если при налаживаний автомата реле не срабатывают, то подбирают резистор R1. Автомат, « Кто быстрее?» можно также выполнить по схеме Кто быстрее? У кого реакция лучше? Это можно определить с помощью автомата, схемаконтактами К 1.1 включит звонок НА1 - сигнал нарушения правил игры.отвлекающих сигналов они переключаются простейшим генератором, собранным на реле К2, КЗ и конденсаторе С1. Схема игры «Красный или зеленый?» Начнем справой части самоделки, собранной на транзисторах V3, V4 и V7, V8. Нетрудно заметить, что схема ее похожа на схему устройства для игры «Кто быстрее?». Новые варианты игры «Кто быстрее?» с применением таких приборов мы и предлагаемГлавная Cхемы Радио начинающим Игровой автомат Кто быстрее?.Если это успел сделать, например, играющий под номером 3, срабатывает реле КЗ, которое контактами К1. Глава 3. Электронные игры. 3.6 "Кто быстрее?" У кого реакция лучше? Это можно определить с помощью автомата, схема которого изображенаЛампы HL1 и HL2, мигая, выполняют функцию отвлекающих сигналов они переключаются простейшим генератором, собранным на реле К2 Электронная игра «Кто выше?» Сегодняшняя публикация поможет развлечь гостей.споров и сомнений, было разработано специальное устройство, схема которого представлена нижеВ основе каждого лежит емкостное реле, которое срабатывает после прикосновения к E1-E8 Электронная игра "Кто быстрее?" | Ham.

Lab. У кого реакция лучше? Это можно определить с помощью автомата, схема которого изображена на рис.22. Реле К1 - РЭС- 1. При этом гаснет надпись «Начните игру», а контакты S1.2 тумблера S1 подготовили к срабатыванию электромагнитное реле К.1«КТО БЫСТРЕЕ?» У кого реакция лучше? Это можно определить с помощью автомата, схема которого изображена на рис. 2. Играют четверо. Наверное, многие помнят схему игры "Кто быстрее" из советской литературы.Так родилась игра "Кто быстрее" на микроконтоллере: Принцип работы схемы следующий. При включении питания загорается надпись " Кто быстрее?" Реклама на сайте.

Игра "кто первый". категория.Схема устройства для определения игрока с наиболее быстрой реакцией показано на рисунке ниже. Выполнено устройство на базе цифровой ТТЛ микросхемы, двух транзисторов и двух светодиодов разного цвета свечения. Изображенная на Рис. 1 схема позволяет увидеть, кто из игроков нажал кнопку первым.Cобирал такую игру на К155, детский сад. Игры была на двоих, но со счетом очков ).Реле напряжения РН-111. Для отключения однофазной нагрузки 220 В, 50 Гц при недопустимых Хотя возможно данному простейшему мультивибратору, о котором написано ниже, можно найти и практическое применение. Рассмотрим схему: Рисунок 1 - Простейший мультивибратор на реле. В тайком случае загорятся две лампы, и лидера определить будет невозможно. Дио ды VI — V4 исключают такой исход игры.Если при налаживаний автомата реле не срабатывают, то подбирают резистор R1. Автомат, « Кто быстрее?» можно также выполнить по схеме Наш журнал уже рассказывал об этой увлекательной игре, выполненной на электромагнитных реле (см. «М-К» 1, 1976 г.). А сегодня радиолюбители вместо контактныхНовые варианты игры «Кто быстрее?» с применением таких приборов мы и предлагаем вниманию читателей. Интегральные микросхемы и работа с ними О мерах безопасности при изготовлении и наладке устройств Электронные игры."Кто быстрее?" . Логический прибор "Версия".Реле выдержки времени Карманный электронный секундомер. При этом гаснет надпись «Начните игру», а контакты S1.2 тумблера S1 подготовили к срабатыванию электромагнитное реле К.1«КТО БЫСТРЕЕ?» У кого реакция лучше? Это можно определить с помощью автомата, схема которого изображена на рис. 2. Играют четверо. Также можно использовать это же реле и для любого нужного нам напряжения, т.е. как сделал я вот на этой схеме. Преимущества такого решения, это быстрый переход как на 12 вольт, так и на 24вольта, для этого просто вместо второго АКБ ставим перемычку.

По такой схеме можно Собираю простейшее устройство для игр типа брейн-ринг, своя игра, 100 кЧто на ровном месте велосипед изобретать? Собирай на реле, не парься.смысл - узнать, кто быстрее нажал кнопку.Вот я и решил, что на логике можно собрать, а когда схема на логике не Это можно определить с помощью автомата, схема которого изображена на рис. 26.Теперь все зависит от реакции играющих: кто быстрее нажмет "свою" кнопкуэтого игрока сработает реле К1 и своими контактами К 1.1 включит звонок НА1 - сигнал нарушения правил игры. Эта простая схема работает так же, как игральный кубик. Только её нужно не подбрасывать, а нажимать на кнопку.КТО БЫСТРЕЕ. Это электронная игра позволяющая выявить из двух человек первого нажавшего на кнопку. Игровой автомат «Кто быстрее». . Игрушка отличается своей простотой, отсутствием дорогих или дефицитных деталей иСхема автомата максимально упрощена и состоит из двух ключей, собранных каждый на своем транзисторе VT1 иЭлектромагнитные реле. Похожие материалы Первое на схеме реле работает по принципу самоблокировки и управляет вторым релеПри этом для разблокировки необходимо будет не просто быстро нажать кнопку или поднести магнит к геркону, нужно будет удерживать нажатую кнопку или магнит чуть более секунды. При этом гаснет надпись «Начните игру», а контакты S1.2 тумблера S1 подготовили к срабатыванию электромагнитное реле К.1«КТО БЫСТРЕЕ?» У кого реакция лучше? Это можно определить с помощью автомата, схема которого изображена на рис. 2. Играют четверо. Необходимо, чтобы при подаче длительного питания 12 вольт на схему, она выдавала на реле один-единственный импульс длиной несколько десятков или сотен миллисекунд. От этого импульса реле должно только единожды В приведенной схеме HL1, HL2 - сигнальные лампы, Sb1, Sb2 - кнопки, которыми пользуются команды (находятся на столах, за которыми сидят участники игры)диоды VD2, VD3 ( VD5, VD4 ), кнопка Sb3, точка В контакты реле К1 замыкаются и участники слышат звуковой сигнал. Реле не работает.Схема запитана от 220в поставил Rвх10ом.Первый метод более быстрый, и чаще используется именно он, а второй иногда необходим для изготовления различных высокочастотных схем и схем с очень высокой плотностью монтажа. 3.6 "Кто быстрее?" У кого реакция лучше? Это можно определить с помощью автомата, схема которого изображена на рис. 26.к срабатыванию цепь реле К2 и отключают табло "Начинайте игру" Если следующей будет нажата кнопка SB2, то сработает реле К2, а после нажатия на выход в обход реле. Схема отлично работает уже с месяц у меня на машине, первое устройство собрал на макетке, потомЕсли нужно разрядить их быстрее, тогда надо сочинять дополнительные хитрости (например дополнительные разрядные ключи на реле или 3.6 "Кто быстрее?" У кого реакция лучше? Это можно определить с помощью автомата, схема которого изображена на рис. 26.Лампы HL1 и HL2, мигая, выполняют функцию отвлекающих сигналов они переключаются простейшим генератором, собранным на реле К2, КЗ и Брейн-система на реле Схема состоит из пары реле типа РЭС-10, двух кнопок, тумблера, и 3 лампочек.Понятно, что для электронщика не тот fun, зато вышло бы быстро и совсем дешево. Для игры "Кто быстрее" сначала нажимается кнопка SB6.Рис. 18.Принципиальная схема игрального автомата. На транзисторах VT1 и VT2 собрано реле времени, вырабатывающее интервал, который определяется длительностью заряда конденсатора С1. Электронная игра "Кто быстрее?" Это простая игровая приставка. Играть могут двое-трое. По команде каждый игрок нажимает на «свою» кнопку. Зажжется только один светодиод того игрока, у которого реакция оказалась быстрее всех. В этом эксперименте мы создаем игрушку на реакцию: кто быстрее нажмет кнопку по сигналу.Схема на макетке. Скетч.Сделайте напряженный вариант игры: пусть интервал между сигналами будет в диапазоне от 10 до 15 секунд. Рис. 2. Схема игрового автомата «Кто быстрее?» Показанное на схеме положение кнопок играющих и кнопок на пульте управления является исходным.Диоды V1 — V4 исключают такой исход игры. Все реле в автомате должны "быть одинаковые. Электронные игры. Этот материал расскажет об электронных играх. Электронный кубик Рулетка Генератор случайных чисел Тремометр Кто быстрее Логический прибор Версия" Рефлексометр Электронный светофор Все описываемые игры достаточно подробно При этом гаснет надпись «Начните игру», а контакты S1.2 тумблера S1 подготовили к срабатыванию электромагнитное реле К.1«КТО БЫСТРЕЕ?» У кого реакция лучше? Это можно определить с помощью автомата, схема которого изображена на рис. 2. Играют четверо. Состоит схема из электромагнитного реле и электролитического конденсатора. От емкости конденсатора зависит частота работы схемы. При подаче напряжения на реле заряжается конденсатор, затем его емкость разряжается на обмотку реле, от емкости конденсатора Схема разработки показана на рисунке. Подойдет самый простой микроконтроллер, например Tiny 2313, 5 светодиодов, резисторы для ограничения по току, 3 кнопки и хорошаяСмысл игры заключается в том, чтобы быстрее среагировать на зажигание светодиода, нажав свою кнопку. Это нетрудно сделать с помощью предлагаемой игры. Она состоит из двух сигнальных ламп, двух кнопок и других деталей, показанных на схеме (рис. 3). После того как выключателем SA1 будет подано напряжение питания, судья дает команду. Каждый из игроков старается быстрее Форум радиолюбителей » СХЕМЫ » АВТОМАТИКА » Схема для лампочек как в "своя игра".ВАРИАНТ 3. Что типа такого, только другими контактами реле блокирует остальные Это нетрудно сделать с помощью предлагаемой игры. Она состоит из двух сигнальных ламп, двух кнопок и других деталей, показанных на схеме (рис. 3). После того как выключателем SA1 будет подано напряжение питания, судья дает команду. Каждый из игроков старается быстрее В радиолюбительской литературе описано много электронных игр, в частности Кто быстрее?. Я разработала две очень простые схемы этой игры: одна -на транзисторах, другая на тиристорах. Я подобрал для вас темы с ответами на вопрос Построение игры "Кто быстрее?" в ПЛИС (Программируемая логика)Как вариант. Контакты - по схеме "ИЛИ" на триггер (можно на реле). 3.6 "Кто быстрее?" У кого реакция лучше? Это можно определить с помощью автомата, схема которого изображена на рис. 26.Лампы HL1 и HL2, мигая, выполняют функцию отвлекающих сигналов они переключаются простейшим генератором, собранным на реле К2, КЗ и Что касается схемы для игры с четырьмя участниками — оставляю ее разработку на ваше усмотрение.20. Эксперимент 8. Генератор на основе реле. 21. Эксперимент 9. Время и конденсаторы. 22. Эксперимент 10. КТО БЫСТРЕЕ? 19 Ноябрь, 2014.Вместо указанной на схеме в игре можно использовать аналогичную микросхему серии К561 или К564 (в последнем варианте придется изменить чертеж печатной платы). На схеме номиналы конденсаторов и резисторов даны в виде интервала, чтобы проще было найти необходимые детали.И так будет повторяться каждый раз когда вы будите нажимать и отпускать кнопку. Попробуйте нажать на кнопку быстро несколько раз подряд (но так чтобы На рисунке показана схема простого реле времени, ограничивающего продолжительность непрерывного горения ламп стоп-сигнала.Поэтому схема очень быстро переходит в исходное состояние. Фактически данная схема является автогенератором на реле с частотой, зависящей отЭта особенность может быть существенным недостатком генератора низкочастотных импульсов конденсатор разряжается быстрее нежели контакты управления переключатся. Это называется "Кто быстрее?". Схема на тиристорах. Можно и на одних реле собрать. Цитата.Ту ссылку, которую вы прислали на схему игры "Кто быстрее?", там 2 схемы. Одна с трансформатором, вторая - внизу страницы, попроще схема.

Схожие по теме записи: